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Code : Tout sélectionner
textures/ut4_kaladn/a_light01
{
q3map_lightRGB 1.0 1.0 1.0
q3map_surfacelight 4000
surfaceparm nolightmap
surfaceparm nodamage
{
map $whiteimage
alphaFunc GE128
alphaGen const 1
}
}
Je cherche à avoir un éclairage uniforme et très épuré (hôpital-like), très blanc. Pour le coup tu utilises quoi comme moyen d'éclairage ? Des entités ?Mais perso j'utiliserais pas que des shaders pour illuminer une map (suffit de voir les problèmes que tu rencontres)...
Code : Tout sélectionner
// Vitre rouge (balancé par Asche)
textures/tompka/glass01
{
qer_editorimage textures/tompka/glass01.tga
qer_trans 0.4
{
map textures/tompka/glass01.tga
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen const ( 0.2 0.2 0.2 )
rgbGen identity
}
}
Code : Tout sélectionner
textures/tompka/tsky
{
qer_editorimage textures/tompka/tsky_ft.tga
surfaceparm sky
surfaceparm noimpact
surfaceparm nolightmap
q3map_globaltexture
q3map_lightsubdivide 256
q3map_surfacelight 150
q3map_sun 1 1 1 100 0 90
skyparms textures/tompka/tsky - -
}