http://www.youtube.com/results?search_q ... Werra&aq=f
Un magnifique joueur coréen, très agressif, très rapide que voilà. Ne me demandez pas pourquoi il se fait latter à chaque vidéo.
En plus, qualité magnifique.
Origin, je ne vois pas en quoi les terrans sont la classe de débutant. C'est la race la plus jouée en Europe CERTES mais pas partout. En Corée, tu trouveras nettement plus de Zerg (Qualifié ou pas hein, le dernier tournoi européen [GO4SCII] il y a, sauf erreur, 8 terrans et 1 protoss qualifié, ainsi que le nombre faramineux de 0 Zerg).
Protoss et Terrans sont du pareil au même, pour beaucoup. Les strats et le maniement des unités sont différentes, je l'accorde, mais les unités se ressemble.
(Je comptais faire un tableau des différentes unités, mais je connais mal les terrans). On peut comparer leur 2 plus grosses unités aériennes : le Cuirassé pour Terran, une sorte de navire de guerre flottant tirant partout des faisceaux rouges à la StarWars, et le PorteNefs, énorme bâtiment flottant larguant des petites unités aériennes qui frappent, malgré que lui ne le fasse pas directement.
La seule classe TRÈS différente des deux autres, c'est bel et bien les Zergs (que je joue, :p) car ils doivent trouver leur force ailleurs que dans la puissance brute de leurs unités, qui sont plus faibles que celles des autres races. Les Zergs sont fourbes, rapides, agressifs, et doivent taper les défenses / faire du contrôle mapping pour l'empêcher d'expand et le faire vider ses ressources, tandis que toi t'es sur 3 bases différentes à produire plus rapidement que lui.
L'avantage certains des Zergs reposent sur leur facilité de reproduction. Les unités sont toutes créées depuis la base principale (que tu peux faire évoluer de couveuse à Ruche, en passant par Terrier) qui produit des larves, jusqu'à 3 par couveuse. Les Reines ajoute 4 larves en 40 secondes en utilisant un sort qui leur coûte 25 de mana. Donc, simplement en utilsant ce sort, tu peux monter à 3, 7, 11, 15, 19, 23 de larves qui crééent en même temps toutes tes unités. Alors que le terran et le protoss doivent le faire par batiment (+ réacteur = 2 unités en même temps pour les bâtiments équipés terran, mais ça ne permet de faire que des petites unités). En gros, une fois que tes ouvriers sont bien répartis entre gaz vespène et minerai, tes unités viendront nettement plus vite. En cas d'une bataille serrée dans la base de l'adversaire, tes renforts arriveront NETTEMENT PLUS VITE que ceux de l'adversaire.
De plus, il y a plein d'avantages inexistants chez les autres races :
- la rapidité terrestres des zerglings, qui n'est rivalisable qu'avec celles des traqueurs / faucheurs des terrans, mais qui coûtent nettement plus cher et n'arrive que par un (1 larve de zerglings = 2 zerglings), les zerglings prennent l'avantage avec les nombreuses améliorations (3 niveaux d'armures et d'attaque, plus encore 1 palier niveau, et une amélioration de 20% de vitesse d'attaque, sans compter l'amélioration de boost speed).
- Le mucus, appelé le Creep en anglais, substance sur laquelle tu es obligé de construire ( sauf 2-3 exceptions, comme la couveuse), qui empêche les autres races de construire dessus, qui augmente la vitesse de toutes tes unités de beaucoup, qui fait très joli et qui est très facile d'étendre.
- la perfidie des mutalisks, unité aérienne la plus rapide du jeu après les phenix des protoss, avec leur attaque boomerangs, qui fait des ravages une fois lancée(+ boostée par amélioration, optionnellement) dans les récolteurs adverses, voire les bâtiments.
- La gigantesque portée et l'excellente attaque des Seigneurs-Vermine, sans doute l'unité aérienne frappant au sol ( et uniquement au sol, malheureusement) la plus puissante. En fait, c'est une raie-manta flottante très lente avec 2 vermines volantes sur les ailes. Il envoie ces fameuses vermines 2 par deux, de très loin, qui, comme toute invocation, ont un temps d'apparition avant de disparaître (court, temps mieux, faut en avoir un max qui tappent et se renouvellent vite pour empêcher qu'on n'atteigne les seigneurs). Les seigneurs vermines sont des mutations de Corrupteur, une unité anti-aérienne plus rapide, qui ne tape que l'aérien, très puissante elle aussi. Un rush par le côté caillouteux de corrupteur pour bloquer les aériens ( seul véritable contre du seigneur vermine) + seigneur qui tape de très loin indirectement, bien manipulé, marchera très souvent.
- La capacité enfouir (+ amélioration griffes chépukoi pour les cafards) permets aux infestateurs (spell caster) et aux cafards de s'enfouir et de se déplacer sous terre. Sous terre, la régain de vie est augmentée, et c'est difficile de tuer du cafards qui monte / descend. Quant à l'infestateur, il a même pas besoin de sortir de dessous terre. Sinon, les autres unités, sauf les aériennes, peuvent toute s'enfouir. Très très pratique lors d'un rush où il faut protéger ces ouvriers : Hop ! Caché sous terre. Malheureusement, seuls les infestateurs et Cafards améliorés peuvent se déplacer sous terre.
- Le réseau dit de Nydus, un réseau souterrain où la sortie se trouve là où vous la souhaitez : il suffit d'invoquer un vers de nydus (et pas forcément sur du mucus !) Là où vous avez la vision, c-à-d là où une unité voit, dans son champ de vision, (dans la base ennemie, si vous avez des aériens) et permet de déplacer toutes vos unités terrestres du réseau ou d'un vers à l'autre. Pour passer des défenses placées dans toutes les entrées de la base, viendez par derrière !
Et encore d'autres, que j'ai pas envie d'écrire, comme la fameuse magic box, compliquée si l'on ne connait pas ce genre de jeu, parce que je commence à avoir mal au petit doigt gauche et que j'ai envie d'y retourner, et que ZERG POWA.
PS : Pour toute question sur les terrans, demandez à lidys
Pour toutes autres confirmations / requête sur les zergs, c'est vers moi.
Et si vous voulez jouez protoss, demandez moi, je vous dirai comment jouez zergs ...
<Inconnu-pas-citable-tellement-il-fait-rire-dans-les-pantalons> Akali ça steal.