[RESOLU] Match nul, map bloqué à 0 minute restante

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dopi
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[RESOLU] Match nul, map bloqué à 0 minute restante

Message par dopi » 05 avr. 2013, 09:15

Bonjour à tous et bravo pour ce site,

Je suis en train de monter un serveur sous Linux (Debian), urt4.1 tout fonctionne correctement avec B3 en mode CTF avec un swap des équipes au bout de 10 min.
Cependant, lorsque le résultat est à 0/0 le map n'est pas terminée, le compteur arrive à 0 minutes et cela peut rester ainsi jusqu'a ce qu'il y ait 1 point. (à ce moment la, le cyclemap.txt fonctionne parfaitement).
Est-il possible de configurer cela ? Terminer la partie sur un match nul et passer à la map suivante ?

Merci d'avance pour vos réponses et bonne journée à toutes et tous!
Modifié en dernier par dopi le 05 avr. 2013, 14:05, modifié 1 fois.

Jpoulpoul
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Re: Match nul, map bloqué à 0 minute restante

Message par Jpoulpoul » 05 avr. 2013, 09:37

Bonjour,

Oui c'est possible, tu auras ta réponse dans le lien suivant: http://www.urban-terror.fr/admin-serveur .
Bon courage pour la configuration de ton serveur et bienvenue sur le forum ;)
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dopi
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Re: Match nul, map bloqué à 0 minute restante

Message par dopi » 05 avr. 2013, 14:05

Merci, j'avais déjà vu la page, mais raté le bon paramétrage :oops:

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Blapecool
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Re: [RESOLU] Match nul, map bloqué à 0 minute restante

Message par Blapecool » 05 avr. 2013, 15:01

Regarde du côté de la cvar g_suddendeath
g_suddendeath "X" 0 ou 1. 1 = active une prolongation en cas d’égalité.

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