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Code : Tout sélectionner
//Couleur 3
textures/000FerrarI/Couleur3
{
qer_editorimage textures/000FerrarI/Couleur3.jpg
surfaceparm nodamage
surfaceparm nomarks
{
map $lightmap
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbGen identity
}
{
map textures/000FerrarI/Couleur3.jpg
blendFunc GL_ONE GL_ZERO
rgbGen identity
}
}
Fonctionne pas peut être que la combinaison ne fonctionne pas !NiTr0 a écrit :Met ton brush en structural parce que là il doit être en detail, fait shift+ctrl+s
Quand je regarde ton plan, je dirais que ça ne m'étonne pas, il faudrait être plus précis dans le positionnement de tes murs.FerrarI a écrit :C'est exact sa m'écrit MAP LEAKED !